会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 Thu nhập 330 tỷ đồng từ viết app di động có khả thi?_soi kèo 88!

Thu nhập 330 tỷ đồng từ viết app di động có khả thi?_soi kèo 88

时间:2025-04-11 15:10:44 来源:PhongThuyBet 作者:Nhà cái uy tín 阅读:546次

Mới đây theo thông tin từ Chi cục Thuế Quận Cầu Giấy (Hà Nội),ậptỷđồngtừviếtappdiđộngcókhảsoi kèo 88 một cô gái 28 tuổi có doanh thu 330 tỷ đồng năm 2020, nộp thuế 23,4 tỷ đồng. Một nam giới khác, 30 tuổi, cũng có thu nhập 260 tỷ đồng, nộp thuế 18,1 tỷ đồng. 

Hoạt động kinh doanh của hai cá nhân này được Cục thuế mô tả là viết phần mềm nhúng quảng cáo trên Play Store và App Store. Hiểu một cách đơn giản, đây là hoạt động viết app kiếm tiền, mà chủ yếu là app game nổi lên trong một vài năm trở lại đây. 

Những con số nêu trên có thể là rất khủng khiếp nếu so với hiện tượng Flappy Bird gây sốt toàn cầu năm 2014 của Nguyễn Hà Đông. ‘Chim ngơ’ khi đó đã đạt 50 triệu lượt tải về trước khi bị gỡ khỏi Play Store và App Store, đồng thời giúp nhà phát triển kiếm được 50.000 USD/ngày nhờ quảng cáo in-game. 

Thực tế, dù Flappy Bird bị gỡ khỏi các cửa hàng trực tuyến, game này vẫn còn nằm trên máy người dùng và nhà phát triển trò chơi vẫn nhận được khoản doanh thu chia sẻ nhất định với nền tảng quảng cáo như Google. Điều đó lý giải tại sao Nguyễn Hà Đông đã nộp khoản thuế 1,4 tỷ đồng vào thời điểm cuối năm 2015. 

{keywords}
Nguyễn Hà Đông không phải là hiện tượng hiếm gặp ngày nay.

Đó đã là câu chuyện của nhiều năm trước, ngày nay các studio chục triệu lượt tải ở Việt Nam là không hiếm. Bravestars Games (tiền thân là Zonmob) là một studio có trụ sở ở Thanh Xuân (Hà Nội) với nhiều game hàng triệu lượt tải. Trong đó, một sản phẩm trả phí giá 22.000 đồng đã có hơn 10 triệu lượt tải chỉ tính riêng trên Play Store kể từ khi phát hành năm 2018. Làm một phép tính đơn giản, studio này đã kiếm được 220 tỷ đồng chưa kể doanh thu từ vật phẩm ảo (in-app purchase). Trừ đi khoản phí 30% chia sẻ với Google, studio này vẫn bỏ túi ít nhất 154 tỷ đồng.  

Một studio Việt khác là Amanotes có trụ sở ở TP.HCM còn có số lượt tải khủng khiếp hơn thế rất nhiều, mà chủ yếu tập trung ở các thị trường lớn như Mỹ (nơi có tỷ lệ chia sẻ doanh thu quảng cáo rất cao). Kể từ khi thành lập năm 2015 đến nay, các sản phẩm của Amanotes đã đạt 1 tỷ lượt tải và 98 triệu người dùng hàng tháng (MAU). 

Vậy làm thế nào để các game này có lượt tải và doanh thu khủng đến vậy? Khái niệm kiếm tiền nhờ bán quảng cáo in-game cũng là gần như tương tự các YouTuber triệu view kiếm tiền nhờ chia sẻ doanh thu quảng cáo. Tuy nhiên, với sản phẩm game mobile, các hình thức kiếm tiền là linh hoạt hơn rất nhiều.

Chẳng hạn, một game Android có 10 triệu lượt tải có thể chèn quảng cáo AdMob của Google để kiếm tiền quảng cáo mỗi khi người dùng mở game này lên chơi, vừa có thể tự chèn quảng cáo giới thiệu game khác (cross-promote). Với 10 triệu lượt tải, một game có thể kiếm được trung bình 10.000 - 20.000 USD/tháng, theo ước tính của Google AdMob. Chưa kể, nguồn thu chính của một game đến từ bán vật phẩm ảo, vốn không có thống kê cụ thể bởi bất cứ nguồn nào, trừ chính nhà phát triển sở hữu game đó. 

{keywords}
Ít ai biết rằng Magic Tiles 3 của Amanotes đã thường xuyên đứng Top bảng xếp hạng thế giới kể từ khi ra mắt 

Một số bên thứ ba như Sensor Tower hay App Annie cung cấp báo cáo trả phí để ước tính doanh thu đối với từng game cụ thể, nhưng các công ty này cũng lưu ý rằng họ không thống kê được doanh thu từ nguồn thứ ba (third-party) như nạp tiền qua website. 

Vì lẽ đó, trong ngành app và game, số lượng người kiếm được doanh thu trên 330 tỷ đồng cũng là điều hết sức bình thường, một lãnh đạo studio Việt giấu tên chia sẻ với ICTnews. Tuy nhiên họ thường không 'sơ suất' đến mức bỏ tất cả trứng vào một giỏ, vị này cho biết thêm. 

Với sự phát triển của hạ tầng mạng 5G, nhiều báo cáo chỉ ra doanh thu thị trường mobile app nói chung đến năm 2026 sẽ đạt 407 tỷ USD, tăng trưởng trung bình 18,4% một năm. Đây chính là mỏ vàng để các studio Việt khai thác, hướng đến những thị trường giàu có và tiềm năng trong bối cảnh người dân phải cách ly ở nhà vì Covid-19 như Anh, Mỹ. 

Phương Nguyễn

Những cột mốc đáng chú ý của mobile app năm 2020

Những cột mốc đáng chú ý của mobile app năm 2020

Các ứng dụng trên di động đã có một năm tăng trưởng mạnh mẽ bởi ảnh hưởng của đại dịch Covid-19 trên phạm vi toàn cầu.

(责任编辑:World Cup)

相关内容
  • Bắt thầy giáo ở Kiên Giang làm nữ sinh lớp 10 mang thai
  • Đội tuyển Indonesia từng gây tiếng vang khi thắng Nhật Bản 7
  • Các golfer hàng đầu châu Á tham dự giải golf Toto Japan Classic
  • Hơn 3.600 vận động viên hoàn thành giải bán marathon tại Long An
  • Đem nội thất mang sắc pastel ngọt lịm vào không gian sống
  • Đội tuyển futsal Indonesia gây sốc khi thắng đậm chủ nhà Thái Lan
  • HLV Phạm Anh Tuấn bất ngờ từ chức HLV Sông Lam Nghệ An
  • Thần đồng pickleball gốc Việt vô địch giải quốc tế, xếp thứ 7 thế giới
推荐内容
  • Đi tìm sự thật về bùa giữ chồng huyền thoại ở Tây Bắc
  • Harry Kane bất ngờ chỉ trích đồng đội ở tuyển Anh
  • Trước trận chiến "sinh tử", Indonesia được khuyên làm theo tuyển Việt Nam
  • Đội tuyển futsal Việt Nam thắng 14
  • Nhận định, soi kèo Istanbulspor vs Yeni Malatyaspor, 21h00 ngày 4/4: Sớm đầu hàng
  • HLV Thái Lan tiết lộ về khả năng Chanathip, Theerathon dự AFF Cup 2024